まちがい探し
2つの3D場面を見比べ、見つけた違いを選んでください。
使い方
連動して回転・拡大縮小できる2つのかわいいローポリ3D場面を見比べ、8つの名所をイメージしたレベルで5〜8個の違いを探します。
WebGL技術による次世代の3D立体「間違い探し」ゲームです。平面の画像ではなく、360度自由に回転・拡大できる2つの精緻な3Dジオラマを見比べながら、隠された違いを発見して空間認識力と観察力を鍛えられます。
💡 かんたん3ステップ利用ガイド
ゲームを開始すると、左右に同期した美しい3Dジオラマが表示されます。
ドラッグで視点を回転し、マウスホイールでズームして物体の形や配置、色の違いを探します。
違いを見つけたら3Dオブジェクトを直接クリックしてマークし、全問正解を目指します。
利用場面
全8レベルのメイン進行では名所が重複しません。通常の再プレイは答えをランダムに選び、レベル1後にローカル日付のデイリー、レベル8後に終わりのないワールドツアーが解放されます。
計算・処理方法
どちらかをドラッグして両方を回転し、ホイールやピンチで拡大縮小して違いを選びます。ヒントは各プレイ2回で、デイリーでは誤答で3秒、ヒント1回で10秒加算されます。
具体例
例:姫路城をイメージした場面をクリアして次の重複しない名所へ進むか、同じ場面を別の確認済み有効セットでランダムに再プレイできます。
制限とデータ処理
WebGLが必要で、GPU、端末性能、通信状況により読み込みが変わります。場面は建築上の特徴を取り入れたローポリ表現で、精密な建築模型ではありません。同一オリジンのFirebase素材はブラウザーやホスティング側でキャッシュされる場合がありますが、正確なキャッシュ期間や削除時期は保証しません。失敗時は再試行または戻る操作ができます。
レベル進行、プレイ途中の答え、デイリーの自己ベスト、ワールドツアー履歴、音声設定はlocalStorageだけに保存します。同一オリジンのFirebaseは静的な場面素材だけを配信します。GA4へ送るのはツール、カテゴリ、言語、モード、名所、レベル、発見数、ヒント数、読み込み結果コード(成功、WebGL非対応、素材エラー、コンテキスト消失、復旧失敗)という制限付き情報だけです。答えやID、乱数シード、座標、タイム、進行状況、履歴、未加工のエラー、スタックトレースは送りません。H5インタースティシャル広告はAdSenseの審査中は無効のままです。有効化にはH5の利用資格を別途確認し、承認済みの設計、広告枠の申告、ポリシーレビュー、テスト、本番検証を完了する必要があります。既存のページ広告は配信状況に応じて表示されます。
WebGL 3Dレンダリング・空間幾何差分検出と認知トレーニング設計ガイド
1. WebGL と Three.js によるリアルタイム3D描画パイプライン
HTML5標準のWebGL技術と物理ベースレンダリング(PBR)を駆使し、ブラウザ上でプラグイン不要の高品質3D空間をリアルタイム描画します。
2. 3Dメッシュの幾何学的差分生成アルゴリズム
左右のシーン内でオブジェクトの位置、角度、色、サイズを微細に変形させ、難易度に応じた知的な3D空間間違い探しを動的に生成します。
3. 空間認識能力とワーキングメモリの活性化
視点を自由に回転させながら立体構造を照合するプロセスは、脳の空間把握力や集中力の向上に寄与する認知的トレーニング効果を持ちます。
Feedback
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よくある質問
まちがい探し:操作方法と必要なブラウザーは?
マウス、タッチ、キーボードで2つの場面を連動して回転・拡大縮小・移動し、違いを選びます。WebGLと同一オリジンのFirebase静的素材は開始後にだけ読み込み、WebGL非対応ブラウザーでは遊べません。
まちがい探し:メイン進行、再プレイ、デイリー、ワールドツアーの仕組みは?
全8レベルで重複しない8つの名所を巡り、各プレイで5〜8個の違いを探し、ヒントは2回使えます。通常の再プレイは別の有効な答えをランダムに選びます。デイリーはブラウザーのローカル日付とコンテンツ版で答えを固定し、誤答で3秒、ヒントで10秒加算します。レベル8後のワールドツアーは違いの数を5、6、7、8の順に繰り返し、直前の名所は続きません。
まちがい探し:読み込み失敗や端末の性能不足の場合は?
WebGLが必要で、GPU、端末性能、通信状況により読み込みが変わります。場面は建築上の特徴を取り入れたローポリ表現で、精密な建築模型ではありません。同一オリジンのFirebase素材はブラウザーやホスティング側でキャッシュされる場合がありますが、正確なキャッシュ期間や削除時期は保証しません。失敗時は再試行または戻る操作ができます。
まちがい探し:保存・送信するデータとゲーム広告は?
レベル進行、プレイ途中の答え、デイリーの自己ベスト、ワールドツアー履歴、音声設定はlocalStorageだけに保存します。同一オリジンのFirebaseは静的な場面素材だけを配信します。GA4へ送るのはツール、カテゴリ、言語、モード、名所、レベル、発見数、ヒント数、読み込み結果コード(成功、WebGL非対応、素材エラー、コンテキスト消失、復旧失敗)という制限付き情報だけです。答えやID、乱数シード、座標、タイム、進行状況、履歴、未加工のエラー、スタックトレースは送りません。H5インタースティシャル広告はAdSenseの審査中は無効のままです。有効化にはH5の利用資格を別途確認し、承認済みの設計、広告枠の申告、ポリシーレビュー、テスト、本番検証を完了する必要があります。既存のページ広告は配信状況に応じて表示されます。