大家來找碴
比較兩個 3D 場景,點選你發現的差異。
使用說明
並排比較兩個同步旋轉與縮放的可愛低多邊形 3D 場景,在八個地標風格關卡中找出每局 5 至 8 個精心設計的差異。
體驗全新世代的 3D 空間立體找找看!擺脫傳統平面找不同的單調限制,兩座精緻的 3D 場景完全支援 360 度自由旋轉、縮放與平移視角。透過立體幾何觀察與記憶力比對,挑戰在有限時間內找出隱藏在建築與物件中的細微差異,鍛鍊大腦空間感知!
💡 3 步驟快速上手
點擊開始遊戲,左側與右側將同步呈現精細渲染的 3D 模型空間。
用滑鼠左鍵拖曳旋轉角度、滾輪放大鏡頭,仔細檢查背面與遮蔽處的物體形狀、顏色與擺設。
一旦發現兩邊物件不同,直接在 3D 物件上點擊標記,集滿所有差異贏得勝利!
適用情境
八關主線不重複地標;輕鬆模式可隨機重玩,第一關後開放本機日期每日挑戰,第八關後開放無限世界巡遊。
計算或處理方式
拖曳任一場景同步旋轉兩邊,使用滾輪或雙指縮放,再點選差異;每局有 2 次提示,每日挑戰選錯加 3 秒、每次提示加 10 秒。
具體範例
例如:完成姬路城風格場景後前往下一個不重複地標;重玩時仍是同一場景,但會隨機換成另一組經審核的有效差異。
限制與資料處理
遊戲需要 WebGL,裝置效能、GPU 或網路可能影響載入。場景是地標建築特色的低多邊形詮釋,不是精密建築模型。同源 Firebase 資源可能由瀏覽器或代管服務快取,但目前不保證確切快取或刪除期限;失敗時可重試或返回。
關卡進度、進行中答案、每日個人最佳、世界巡遊紀錄與音訊偏好只存在 localStorage。同源 Firebase 只提供靜態場景資源。GA4 僅接收有限的工具、分類、語系、模式、地標、關卡、找到數/提示數與載入結果碼(成功、不支援 WebGL、資源錯誤、顯示中斷或復原失敗);不傳送答案或答案 ID、隨機種子、座標、時間、進度、歷史、原始錯誤或堆疊追蹤。H5 插頁廣告在 AdSense 審核期間維持停用;啟用前須另行確認 H5 資格,完成核准的設計、廣告版位聲明、政策審查、測試與正式環境驗證。既有頁面廣告仍依供應狀況顯示。
WebGL 3D 渲染技術、空間幾何比對與認知訓練設計指南
一、WebGL 與 Three.js 即時 3D 圖形管線架構
傳統找碴遊戲多為 2D 平面圖片比對,而 3D 找碴遊戲則將使用者體驗提升至立體空間維度。底層技術基於 HTML5 WebGL(Web Graphics Library)與 Three.js 引擎,透過著色器(Vertex & Fragment Shaders)在 GPU 上即時計算 3D 模型的頂點幾何、光影反射(PBR, 物理基礎渲染)與透視投影矩陣。
雙視窗同步相機控制器(Synchronized Orbit Controls)能確保使用者在旋轉、縮放或平移視角時,左側基準場景與右側目標場景保持毫秒級完全同動,呈現極致流暢的立體空間觀察體驗。
二、空間幾何形變與微細差異(Mesh Mutation)生成機制
遊戲的核心趣味在於自動化產生高質量的空間差異:演算法透過對 3D 網格(Mesh)節點進行微細的座標位移(Translation)、比例縮放(Scale)、旋轉角度(Rotation)、材質顏色替換(Material Color)或物件顯隱切換,動態生成難度分級的幾何相異點。
三、空間認知與視覺搜尋(Visual Search)大腦認知訓練
認知心理學與神經科學研究指出,在 3D 空間中進行主動旋轉與比對,能高度激活大腦頂葉(Parietal Lobe)的空間工作記憶(Spatial Working Memory)與視覺注意網絡,具備顯著的專注力提升與認知維持效益。
Feedback
這個工具好用嗎?
歡迎告訴我們你的工具建議或錯誤回報。
常見問題
大家來找碴:怎麼操作?需要哪種瀏覽器?
用滑鼠、觸控或鍵盤同步旋轉、縮放、平移兩個場景,再點選差異。開始後才載入 WebGL 與同源 Firebase 靜態資源;不支援 WebGL 的瀏覽器無法遊玩。
大家來找碴:主線、重玩、每日挑戰與世界巡遊怎麼運作?
八關主線依序使用八個不重複地標,每局找 5 至 8 個差異並有 2 次提示。輕鬆模式重玩會隨機選另一組有效答案;每日挑戰依瀏覽器本機日期與內容版本固定題目,選錯加 3 秒、提示加 10 秒;完成第 8 關後,世界巡遊會以 5、6、7、8 個差異循環,且不會立刻重複上一站。
大家來找碴:載入失敗或裝置效能不足怎麼辦?
遊戲需要 WebGL,裝置效能、GPU 或網路可能影響載入。場景是地標建築特色的低多邊形詮釋,不是精密建築模型。同源 Firebase 資源可能由瀏覽器或代管服務快取,但目前不保證確切快取或刪除期限;失敗時可重試或返回。
大家來找碴:會儲存或傳送哪些資料?有遊戲廣告嗎?
關卡進度、進行中答案、每日個人最佳、世界巡遊紀錄與音訊偏好只存在 localStorage。同源 Firebase 只提供靜態場景資源。GA4 僅接收有限的工具、分類、語系、模式、地標、關卡、找到數/提示數與載入結果碼(成功、不支援 WebGL、資源錯誤、顯示中斷或復原失敗);不傳送答案或答案 ID、隨機種子、座標、時間、進度、歷史、原始錯誤或堆疊追蹤。H5 插頁廣告在 AdSense 審核期間維持停用;啟用前須另行確認 H5 資格,完成核准的設計、廣告版位聲明、政策審查、測試與正式環境驗證。既有頁面廣告仍依供應狀況顯示。